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真人CS游戏介绍


2007-03-22 13:34:09
版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://ahydy.blog.51cto.com/127353/21171
一、参赛选手

1、选手分组


选手分为攻方和守方两组,守方着灰色专用比赛服装,攻方着彩色专用比赛服装,并分别佩戴同等颜色的头带。
每方最多可同时有10名选手上场参与比赛(非标场地略有不同)。正式比赛中,攻守双方各有7人参与对阵;比赛过程中,局间间歇时间教练可以更换上场选手;
在非正式比赛中,在为公平起见,比赛过程中,双方选手数量可由双方协商确定,原则上应相同或接近。
2、选手比赛装备

双方比赛必选装备包括:比赛专用枪、无线接收器和耳机。选手入场前,需由工作人员协助选手佩戴并检测比赛装备。

3、选手生命值

每局比赛开始时,选手的生命值为100点。在比赛过程中,如果选手的头部被击中,该选手将损失100点;击中某选手胸部或后背一次,会使该选手损失20点;选手生命值降为0时,该选手被视为击毙;被击毙队员将强迫退出比赛,并等待再次复活。
4、选手积分

在下列情况下,选手将得分:
击毙对方选手一人,得25分;
本方获胜一局,本方每位选手得25分;
(攻守比赛模式中)
攻方成功启动比赛目标(定时炸弹)一次,得50分;
守方成功解除比赛目标(定时炸弹)一次,得50分;

在下列情况下,选手将失分:
选手被击毙一次,该选手将失25分;
选手击毙本方选手一次,失25分;
5、比赛模式

比赛模式分为混战模式和攻守模式两种.
二、攻守模式的比赛规则简介

攻守模式为正式比赛模式,各方上场参赛人数为7人(非正式比赛可由双方协商确定),阵容、阵形由各方教练指定;
比赛总局数为10局(非正式比赛可由双方协商确定),每局比赛时间为5分钟;双方赛满5局后,将互换攻守;
比赛结束后,按照双方胜负总局数决定胜负;若胜负局数相同,则按照各方选手的积分总和决定胜负;
1、单局比赛的开始及结束

单局比赛开始的标志是裁判通知“比赛开始,出发”;
单局比赛结束的标志是裁判通知“本局比赛结束,请所有队员迅速回到各队出发点”。
每局比赛时间最长为5分钟,局间休息时间1分钟。

2、选手入场及离场

只有当一局比赛结束后,处于局间休息时间时,选手才可以入场或离场。
3、出发与返回
每局比赛开始时,选手必须处于本方的出发点,否则裁判将会剥夺该选手的本局参赛权。
选手接到“生命开始复活”的通知,表明该选手正在复活过程中,接到“生命已复活”的通知,表明该选手已经复活并可以立即参与比赛;

3、单局比赛的结果判定

如下5种情况之一发生时,本局比赛结束,胜负判定如下:
攻方未能在本局时间内启动定时炸弹,则守方胜;
定时炸弹尚未被启动,但攻方选手已全部阵亡,则守方胜;
定时炸弹被成功拆除,则守方胜;
守方选手全部阵亡,则攻方胜;
定时炸弹成功爆炸,则攻方胜;
4、比赛动作规范

选手被击毙后,应立即举起一只手,并迅速返回出发点。若选手违反上述规定,裁判将判其违规,并通知违规选手;

5、比赛目标的启动和拆除

定时炸弹被事先固定安放在比赛场地的两个不同的区域,攻方选手可任意选择其一进行启动;当某个定时炸弹被启动后,另一个将自动报废;
定时炸弹被启动后,将开始120秒倒计时,在倒计时结束前,守方选手必须及时进行拆除;
三、混战模式比赛规则

混战模式为非正式比赛模式,可用于日常训练;混战模式适合于选手赛前体能锻炼、攻防意识训练和团队配合意识的练习;也适合与业余选手或初学者的体验性比赛和健身活动;
1、比赛的开始与结束

   比赛开始和结束都由赛场裁判控制。

2、比赛局数与时间

   混战模式比赛总局数由双方约定,每局比赛时间也由双方约定;

3、选手入场及离场

   只要场内选手数目没有超过场地容量限制,选手可以随时入场或离场。

4、 胜负判定

    比赛胜负按照双方胜负局数判定;胜负局数相同的按照双方选手击毙对方人次总数决定胜负;
    混战模式比赛不使用定时炸弹;

5、选手积分

   同攻守模式

本文出自 “激光枪战--噬杀” 博客,请务必保留此出处http://ahydy.blog.51cto.com/127353/21171



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    文章评论
 
2007-03-22 17:03:21
在比赛过程中,如果选手的头部被击中,该选手将损失100点;击中某选手胸部或后背一次,会使该选手损失20点;选手生命值降为0时,该选手被视为击毙;-----这个怎么判断?是工作人员还是监视器之类的?

2007-03-23 09:48:41
用高科技嘛~
击毙后枪都不能伤人了

 

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